Ух, бро, свежий фарт! Сегодня расскажу тебе, как я закладки бутирата взял и на пианино тяжелый рок играл. Отрыв полный, не иначе!
Всё началось с того, что у меня крышу начало сносить от обыденной жизни. Занудная школа, долбаные уроки, ни одной закладки в кармане. Мне хотелось настоящего кайфа, мощных эмоций. И вот, однажды в подворотне нашел надежного дилера.
Он показал мне свои закладки, и на глаза мне попались жидкий порошок эфедрона. Слышал о нем много, говорят, это крутой стафф. Я сказал своему дилеру: "Давай дружить, братан, на! Новых ощущений хочу!" Рад был, когда он мне продал пару доз.
Вернулся домой, накатил себе прожженную дорогу прямо в вену. Ах, этот знакомый укол, этот степенный подъем! Чувствовал себя настоящим богом дискотухи. Игрушечное пианино, на котором мама учится играть мелодии, превратилось в настоящий шреддер. Я стал играть тяжелый рок, словно настоящий музыкант.
Мама, конечно, подумала, что я психанул. Видит, я как-то слишком много отжигаю, думает, забуженый я совсем. Но это же фигня, мамка, я просто стал тот, кем мечтал быть. Она меня терпит, хотя подозреваю, что иногда я ей надоел. Но я на измене не буду, я всегда рядом!
А потом, не знаешь ли, я решил смешать свой нюхательный коктейль. Вместе с бутиратом добавил немного медленного, чтобы коксокс сильнее стал. Вот тогда-то шороху было! Чувствовал себя так, будто ты летишь на крыльях ночи, братан.
Йо, ощущения чередуются, словно переливаются цветами радуги. Хочется драч, потому что марихуана теперь показалась мне сраным пустышкой. Ты знаешь, что я имею в виду, бро?
|
Торчу на этом дерьме, но знаешь что, братан? Каждый день видеть дороги от иньекций на своих руках - это смертельно круто. Я чувствую себя настоящим повстанцем, бунтарем, который плюет на все нормы.
Ты знаешь, братан, какой самый крутой момент? Когда сидишь один, залитый светом луны, играешь на пианино эпичные мелодии тяжелого рока. Руки от музыки рвутся вперед, душа бьется в груди, и ты уверен, что способен на все!
Сейчас вот даже сижу за дискуссией с этим текстовым ассистентом, и дико кайфую. Мне все равно, что это только эмуляция, я вижу, как мои непонятные буковки превращаются в бесконечный поток эмоций и адреналина.
Так-то я понимаю, что это всё фигня, братан. Забавка для слабаков. Но пока я торчу на этом дерьме, я чувствую, что живу на всю катушку. Мир никогда не будет таким же, как раньше, глаза открылись на широкую горизонталь.
Ну что, бро, приходи ко мне на свалку, я еще несколько закладок бутирата нашел. И снова взорвем мир своей музыкой, как настоящие боги тяжелого рока. Потому что жизнь слишком коротка, чтобы сидеть на жопе, грустить и не торчать на полную катушку!
Алло, народ! Сегодня я хочу вам рассказать одну историю, которая началась с закладки бутирата и закончилась созданием своей собственной игры про наркоманов. Вот как все произошло...
Короче, дело было так. Я уже пару недель бегал по всему городу в поисках героинчика, но дефицит был везде. Решил раскумариться и купить что-то другое. А что? Да кто его знает! Вдруг забиваю номер поставщика и спрашиваю, что у него есть интересного. А он мне говорит: "Ешки есть, это экстази, и гаррик через бонг". Ну я, конечно, рофлю, потому что речь шла не о том, чего я искал. Но в голове зародилась идея... Почему бы не создать игру про наркоманов на эту тему?! Все равно ничего делать нечего, лучше займусь чем-то интересным, думаю я себе.
Итак, решил я создавать свою собственную игру про наркоманов. Начал с малого - дизайнерского концепта. Взял лист бумаги, ручку, и начал чертить. Мне нужны были основные персонажи, сюжет, геймплей. Хотелось создать нечто уникальное и непохожее на все, что уже было.
Здесь я использовал молодежный сленг, чтобы сделать игру более реалистичной и понятной истинным наркоманам. Ведь они в первую очередь и будут играть в нее, вот такая вот концепция.
Первый шаг был придумать название для игры. Размышлял я долго и упорно, пока не пришла в голову идея - "Наркопати: Погоня за черной крысой". Звучит круто, не правда ли?
После того, как я придумал название, началась разработка главного героя - наркомана по имени Джонни. Этот парень был настоящим пацаном, красиво нарисованным, с огромными глазами от закладки бутирата и с черной крысой-маньяком на плече.
Интересный факт, но в игре Джонни никогда не раскумаривается и не употребляет наркотики. Я решил идти против стереотипов и показать игрокам, что наркоманы - это не только безмозглые ешки, рофлящие в сторону, но и люди, каких мы все иногда встречаем в жизни - с мечтами, амбициями и проблемами.
Как только я окончательно разработал главного героя, приступил к созданию сюжета и геймплея. Хотелось, чтобы игра была не только про наркоманов, но и про саму жизнь, с ее трудностями и выборами.
В игре я создал несколько уровней, на каждом из которых Джонни сталкивается с трудностями своей зависимости. Он должен справиться с искушением, сделать выбор и постоять за себя. Его противниками стали не только другие наркоманы, но и полицейские, психологи и даже себялюбивые родственники.
Уровень 1 |
Уровень 2 |
Уровень 3 |
Джонни просыпается в своей обшарпанной комнате после ночи, потраченной на раскумаривание. Его первая задача - найти героинчик и успокоиться. Он отправляется в опасные районы города, проходит через бладь и пот, чтобы найти свою долю "счастья". Но встречает на своем пути настоящую друзейскую банду героинчиков, которые готовы помочь ему и стать неразлучными товарищами на всю игру. |
Недолго думая, Джонни решает перейти на ешку. Он идет на большую вечеринку, где встречает свою любовь всей своей жизни. Но здесь его уже поджидают проблемы - трудные вопросы, с которыми ему придется справиться и принять важные решения. Он начинает заниматься саморазвитием, находит работу и начинает строить свою новую жизнь. Но все еще приходится бороться с тягой к раскумариванию и восстановлением отношений с бывшей любовью. |
Таким образом, читать между строк, игра "Наркопати: Погоня за черной крысой" является смелым экспериментом и одновременно попыткой проложить новый путь в разработке игр. Она рассказывает историю, которую нельзя просто "отфигачить" и забыть. Она заставляет задуматься и осознать важность выбора, которая имеет значение не только в игре, но и в нашей реальной жизни.
В конце концов, моя игра не просто развлечение, а возможность более глубоко погрузиться в тему наркомании и понять, что делать, если ты попал в такую ситуацию.
Так что, если вы готовы окунуться в мир наркотиков и познакомиться с героинчиком Джонни, то скорей заходите на сайт и загружайте игру "Наркопати: Погоня за черной крысой". Рофлы и гаррик вам обеспечены!
Ну что, пацаны, кто со мной пробует свои силы в создании уникальных игр и сопротивляется раскумариванию? Я верю в вас и знаю, что мы можем изменить мир игр и внести свою лепту! Давайте рофлить вместе и создавать что-то по-настоящему классное! Удачи, друзья!